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共犯? 手紙を書いたのは九頭龍? 筆跡の違い ペコはビーチハウスの何処に潜んでいた? ペコは九頭龍の計画をいつどうやって知った? 小泉がゲームをやったのはいつ? 小泉殺害時の疑問 本当に小窓から出られたのか? 共犯? ペコが横入りして来たときに困惑した様子を見せてることからも九頭龍はペコには何も告げずに一人で全て行う気だったと思われる 裁判中のやり取りからも分かるように、そもそもペコを遠ざけていただろうし、話せば今回の件のように代わりに彼女が動くことも分かりきっていたはず →共犯と言うよりは勝手に殺っちゃった感じ? ペコが使ったトリックを考えると、九頭龍は証拠隠滅の方法をあまり考えていなかったように思える (返り血の対処法、ビーチハウスからの脱出法、グミの件など) やはり彼はどこかで思い留まりたかったんだろうか… 手紙を書いたのは九頭龍? 西園寺と小泉を呼び出したのはビーチハウス →夕方に女子達が海水浴をしようと言っていたのにビーチハウスに呼び出すメリットが無い。(現に日向と左右田が何時間も前にダイナーに来ており、犯行後あそこを通ったことはかなりの確率で目撃されてしまう) →女子会のことを知らなかった? →手紙で二人を呼び出したのは九頭龍? ペコも「計画は全て九頭龍が」と言っていたのでやっぱり九頭龍が手紙で二人を呼び出したか 筆跡の違い 九頭龍がゲームの特典を小泉に送り付けた時のメモと、小泉と西園寺を呼び出した手紙の筆跡は似てるとも似てないとも言えない微妙な感じ 女の子の字に見えるように努力した結果とか? ペコはビーチハウスの何処に潜んでいた? 九頭龍に気付かれずにビーチハウスに忍び込むなら彼より先にビーチハウスに来ている必要がある ビーチハウスで隠れられる場所 →クローゼットくらいか →サーフボードケースの中? つまりペコは九頭龍が西園寺を呼び出すより先にビーチハウスを訪れて、サーフボードケースの中に隠れていたことになるのか? ペコは九頭龍の計画をいつどうやって知った? 上記を踏まえるとペコは九頭龍の計画を全て知った上で先回りをしていたとしか考えられない(グミを用意してみたり、「死体でドアを塞がねばなりません」などの発言からも窺える) ペコは何故計画を知っていたのか? 事件の発生日の朝、ゲームのクリア特典を持った九頭龍との会話の後プール前にいる彼女に話し掛けて九頭龍の話をすると「ぶらついてみるかな」とその場を去った →恐らくこの時点では知らなくて、九頭龍のところに様子を見に行ってみた? →ここでなんらかのアクションがあった? 九頭龍の後を付いて回ってた? →九頭龍が小泉と西園寺に出した手紙を盗み見て計画を全て把握した? →手紙を出したのが九頭龍だとわかっていれば計画は大体察しが付いたとか? 小泉がゲームをやったのはいつ? 小泉は九頭龍から特典を受け取り、かつ狛枝に唆されてゲームをプレイした →日向が狛枝に朝食を持っていった後? 「用事がある」と言っていたのはゲームのこと? 朝、小泉と西園寺は一緒に居たがその後一度別れているようなので、 狛枝に朝食を持っていく →ゲームをするよう唆される →狛枝の朝食を日向に運ばせる →西園寺に捕まる →一度別れる →ゲームをプレイする →西園寺、罪木、澪田に声を掛けて集めようとした →手紙を発見、時間通りにビーチハウスへ ということになるだろうか 多分九頭龍が、小泉と西園寺が会う約束をしているのを聞いたのは小泉がゲームプレイ後に罪木、澪田に声を掛けて回る時。 小泉殺害時の疑問 九頭龍と小泉は話していて、かっとなった九頭龍が殴りかかろうとした。 にも関わらず小泉が殴られたのは"後頭部"である。 ペコが背後から狙った? →九頭龍からバットを奪い取ったのなら正面でないとおかしい 九頭龍の殺意に気付いて逃げようとした? →背後から殴られたのなら前のめりに倒れないとおかしい。遺体を見る限り後ろに倒れたようなので逃げようとしたとも考えにくい。 恐怖でへたりこんでしまっていた? →座っている状態ならばまだ後ろに倒れたとしてもおかしくはない。 本当に小窓から出られたのか? 日向が終里を肩車して届くくらいの高さなのであの小窓まで恐らく3mはある。 竹刀の鍔に足を掛けて登ったとしても腕を伸ばしてようやく窓に手が届くくらいなのでは? →腕力が凄かったとか? 逆に、降りる時も彼女は3mから飛び降りたことになる。 いくら下が草地とはいえ、水着というほぼ全裸に近い格好で飛び降りたら無傷とはいかないと思うのだが…
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職業・PA考察 職業・PA考察 職業別考察初級職ハンター(Hu) レンジャー(Ra) フォース(Fo) 上級職ファイガンナー(PG) ガンテクター(GT) ウォーテクター(WT) フォルテファイター(FF) フォルテガンナー(FG) フォルテクター(FT) プロトランザー(PR) 取得可能PALv早見表 PA考察スキル バレット テクニック 職業別考察 初級職 ハンター(Hu) 道案内担当。 戦場の華。 切り込み部隊。(KAMIKAZEとは違う。) レンジャー(Ra) 後方援護担当。 ボス狙撃部隊。 最も暇な職業。 PAが上がり難い。 フォース(Fo) 後方支援担当。 瞬間最大火力担当。 高ランクの狩場では一人は欲しい。 守ってあげたい職業No.1 上級職 ファイガンナー(PG) ハンターとレンジャーの能力をあわせもつ上位タイプ。打撃系武器を主としながら、射撃系武器にも精通している。 ガンテクター(GT) レンジャーとフォースの能力をあわせもつ上位タイプ。射撃系武器をメインにしつつテクニックを使うことが可能。 ウォーテクター(WT) フォースとハンターの能力をあわせもつ上位タイプ。テクニックを主としながら、打撃系武器も使いこなす。 フォルテファイター(FF) 打撃能力に特化した接近戦闘のエキスパート。扱える武器の数は少ないものの、攻撃力・防御力ともに非常に高い。 フォルテガンナー(FG) 射撃能力に特化した遠距離戦のエキスパート。使用可能な武器は少ないが、攻撃力・命中力は非常に高い。 フォルテクター(FT) 法撃能力に特化したテクニックのエキスパート。すべてのテクニックを自在に扱うが、防御能力は極端に低い。 プロトランザー(PR) トラップの扱いを得意とする特殊な戦闘タイプ。全てのトラップを通常の数倍の威力で使用できる。また、多くの武器を扱うこともできる。 取得可能PALv早見表 現在製作中…。 PA考察 スキル ライジングストライク(片手剣PA)Lv.1~:打ち上げる。 Lv.11~:打ち上げた敵を叩き落す。 舞転瞬連斬(片手短剣PA)Lv.1~:暴れまわる。 Lv.11~:さらに暴れつつグルグル回って、蹴り飛ばす。 衝閃突斬牙(鋼爪PA)Lv.1~: Lv.11~: トルネードブレイク(ソードPA)Lv.1~:ぶん回す。 Lv.11~:さらに勢いをつけてぶん回す。 ドゥース・ダッガズ(槍PA)Lv.1~: Lv.11~: アンガ・ドゥガレガ(斧PA)Lv.1~: Lv.11~: ボッガ・ダンガ(ナックルPA)Lv.1~:矢吹丈の如く敵の懐へ。 Lv.11~:強烈なフィニッシュを当てる。 ライジングクラッシュ(双剣PA)Lv.1~:打ち上げる。 Lv.11~:打ち上げた敵を見事な包丁捌きで切り刻む。 スパイラルダンス(両剣PA)Lv.1~: Lv.11~: 連廻舞踊斬(双短剣PA)Lv.1~:回る回る。 Lv.11~:さらに回る。 舞空連閃牙(双鋼爪PA)Lv.1~: Lv.11~: バレット ※バレットは4属性しかないので、属性のみで…。 火燃焼。 具体的な数値はLV1で最大HPの3%とかいわれてるけど 実はうちはよくわかってない。 今試したところ、Sランクの修羅の谷、棘牛にLV4で950近くのダメを出していた。 氷凍結。 LVによって凍結時間、または凍結解除までの総ダメージ数が増える模様。 具体例)←あくまで、わかりやすい例え。 凍結後、10秒凍ってる。ただし10秒たつまでに一定ダメージを超えた場合凍結が解除される。 雷感電。 感電後、一定時間テクニックに属さない攻撃が不能になる。 土沈黙。 感電のテクニックを封じる版。はっきりいって一番使えない。 光混乱 一定時間、混乱させる。混乱は一番近くにいる敵味方関係なしに攻撃する模様。 ミッション難易度が上がれば敵が強くなるので、かなり強くなる予想。 混乱LV1でバンダが炎1回出してる間ぐらいの時間混乱してる。 闇感染 燃焼と似た感じ。 自分が喰らった雰囲気からいうと、感染はダメージの感覚が短い。 燃焼が10秒で800喰らうとしたら、感染は5秒で300喰らう。 確実に効果時間が続くか分かってないので、燃焼と感染のどちらが ダメージ効率かいいかはこれからの研究課題。 (´-`).。oO(Raのスキルって切ないよね。) テクニック フォイエ火球を前方に投げつける。バットまで燃やせる炎の魔球。 ラ・フォイエ前方のO2を燃やし爆破、炎上させる。「雨の日はダメなんだ。」 By.マスタング少佐 ギ・フォイエ バータカーリングの如く氷の道を作る。「ダイアモンドダスト!」 By.シヴァ ラ・バータ前方の床を凍らせ、スケートリンクを作る。 ギ・バータ ゾンデ高速な雷の矢を投げつける。氷の矢と混ぜるとメドローア。 By.ポップ ラ・ゾンデ前方に落雷を発生させる。当たっても骨までは見えない。 ギ・ゾンデ ディーガ大きな岩を投げつける。オルアカじゃないよ。 ラ・ディーガ前方の地面を爆発させる。特撮ヒーローばりの火薬の使用量です。 ギ・ディーガ
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デッキレシピ 画像クリックで拡大表示 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 URLクリックでydkダウンロード 性能評価 概要 nonaru(歌音アル)によるオリジナルテーマ カード一覧 効果モンスター 《星刻姫 ピピス=ムルシェ》 《星刻姫 シュアト=スパーダ》 《星刻姫 テュラン=ダイナ》 《星刻姫 アストロア=ユニカ》 リンクモンスター 《異星刻姫 アストロア=バイコ・マスクス》 《星刻姫の暗黒魔女》 魔法 《星刻魔術・虚彗天球》 主要な戦略 効果で手札を上か下に戻しながらドローして手札を整えていく出張テーマ 関連リンク nonaru(歌音アル)
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ウォーリアーの考察 一部の熱狂的なウォーリアー信者に支えられている気がする種族。 低いHPと防御力が欠点。 効果の高いスキルをN+が持っていないので、ビースト、マシン等と比較するとスキル上げも大変。 ダークヲリは長い間不在であったが、ダークキャバルリーが登場した。 URオーディンの登場もあり、かなり地位は向上してきた。 ウォーリアー種族影響スキル スキル名 効果 所持モンスター N R SR ガッツ 味方ウォーリア族全体の攻撃力10%アップ リザード+マーマン+ワーベア+アリソルジャー+ベストラ+ アンジャネーヤベオウルフ ブレイブオーラ 味方ウォーリア族全体の攻撃力20%アップ - ナラシンハハヌマーンハヌマーン+アンジャネーヤ+ベオウルフ+リトルガンナーパンダファイターオークチャンプ ダークキャバルリーヴァイキング バーサーカー 味方ウォーリア族全体の攻撃力30%アップ - ワーウルフワーウルフ+ナラシンハ+オークチャンプ+パンダファイター+ ダークキャバルリー+ヴァイキング+ スラッシュ 味方ウォーリア族の数×5%攻撃力アップ ジコクテン+リザードマン+ドワーフ+スパルトイ+ハエ侍+カブト武士+ソードバトラー+ビシャモンテン+カラクリソルジャー+ ゼバルウィンドジャイアントラセツテンヘルモード[名君]カマキリ将軍ベンケイ ハードナックル 味方ウォーリア族の数×10%攻撃力アップ ギルマン+ オーガオーガ+リトルナイト+ハートA+スペードA+[名君]カマキリ将軍+ベンケイ+ アサルトバスター 味方ウォーリア族の数×15%攻撃力アップ - ヘラクレス大将軍ヘラクレス大将軍+ラセツテン+ルドラ酒呑童子+ オススメのモンスター オススメN No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 ジゴクテン+ N+ 10 火 ウォーリアー 610~ 1320~ 1210~ 最大HP 最大攻撃 最大防御 スラッシュ - 味方ウォーリア族の数×攻撃力5%アップ ビシャモンテン+ N+ 11 水 ウォーリアー 690~ 1130~ 1380~ 最大HP 最大攻撃 最大防御 スラッシュ - 味方ウォーリア族の数×攻撃力5%アップ ラクシャーサ+ N+ 12 火 ウォーリアー 790~ 1410~ 1570~ 最大HP 最大攻撃 最大防御 ドラゴンキラー - 敵ドラゴン族全体の攻撃力10%ダウン オススメR バーサーカー持ちオススメモンスター どちらを使うかは好みと、入手しやすさと相談 No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 ワーウルフ+ R+ 16 風 ウォーリア 900 2260 1800 1160 6092 4074 バーサーカー - 味方ウォーリア族全体の攻撃力30%アップ ナラシンハ+ R+ 16 風 ウォーリア 940 2190 1870 1210 5916 4260 バーサーカー - 味方ウォーリア族全体の攻撃力30%アップ アサルトバスター持ちオススメモンスター どちらを使うかは(ry No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 ヘラクレス大将軍+ R+ 17 風 ウォーリアー 1080 2180 2150 1320 5880 4624 アサルトバスター - 味方ウォーリア族の数×攻撃力15%アップ ラセツテン+ R+ 17 水 ウォーリア 960 2420 1910 1270 6056 4448 アサルトバスター - 味方ウォーリア族の数×攻撃力15%アップ 低コストR コスト、ステ共にラクシャ+と似ている。スキルはこちらの方が攻撃向き。しかし、育成にかかるコストはこちらの方が上 No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 ヴァルキリー+ R+ 12 風 ウォーリアー 640~ 1710~ 1270 1160 4800 4062 スラッシュ - 味方ウォーリア族の数×攻撃力5%アップ オススメSR 選ぶほど種類がいない悲しい現実 SRのバーサーカー持ち コスト1分ダークキャバルリーの方が優秀 No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 ヴァイキング+ SR 22 水 ウォーリアー 1140~ 3432~ 2280~ 1770 8160 5446 バーサーカー - 味方ウォーリア族全体の攻撃力30%アップ ダークキャバルリー+ SR+ 23 風 ウォーリアー 初期HP 初期攻撃 初期防御 1590 8382 5588 バーサーカー - 味方ウォーリア族全体の攻撃力30%アップ 御三家を超えた女王様 No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 クイーンスネーク+ SR 24 水 ウォーリア 1520~ 3250~ 3040~ 1880 7724 6610 シャイニングフラッシュ - 敵アンデッド族全体の攻撃力30%ダウン ヲリSR御三家 スキルが微妙なため、あまり優秀とは言えないが貴重なSR No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 カトブレパス+ SR+ 19 水 ウォーリア 1220 2440 2430 1450 7430 5082 カイザーショック - 敵ドラゴン族の防御力20%ダウン モックルカールヴィ+ SR 21 水 ウォーリア 1360~ 2680 2720 1900 6562 6678 ギア・クラッシュ - 味方マシン族の数×攻撃力10%アップ フルングニル+ SR 21 火 ウォーリア 1310~ 3070~ 2620~ 1730 7536 6070 ギア・クラッシュ - 味方マシン族の数×攻撃力10%アップ デバフ持ちSR 入手が非常に困難になってしまったが、優秀なスキルとステを持つ No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 トパーズウルフ SR 20 水 ウォーリア 1170~ 2330~ 2330~ 最大HP 最大攻撃 最大防御 雪崩ラッシュ ○ 敵モンスター1体の攻撃力30%ダウン オススメUR ヲリにもついにURが登場!! オススメっていうか、手に入るなら1匹は入れたいモンスターです No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 オーディン+ UR+ 30 風 ウォーリア 初期HP 初期攻撃 初期防御 2230 9112 7866 グングニール - 相手パーティ全体の攻撃力を味方ウォーリア族×10%ダウンする オススメPT フルン+カンストの攻撃力7536ではありませんか? -- (名無しさん) 2012-08-10 03 26 34 フルン+カンストの攻撃力7536確認しました。情報ありがとうございます。 -- (編集人) 2012-08-10 20 36 49 図鑑と考察のフルン+の攻撃力編集完了 -- (編集人) 2012-08-10 20 39 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/vf_wiki/pages/42.html
このページはウルフ使用した戦い方を考察するページです。
https://w.atwiki.jp/srac/pages/22.html
5chスレッドの雑談で書かれたゲーム設定考察のまとめです
https://w.atwiki.jp/mistchronicle_lobi/pages/409.html
本家での追加シナリオが出てこない限り、この後の話は未確定情報が多すぎて考察というより創作に近くなってしまうのでは… - しまじろう (2020-05-24 08 38 14) 確かにそうですよね。意味ないか・・・ - Roast (2020-05-25 10 07 06) 可能性の列挙や情報の集約を中心に考察をする意味はあると思いますし、他の神話との照合や創作の類も読んでみたいのも確かですが、wikiの性質からすると仮説を書き込むのは敷居が高いかと^^; - しまじろう (2020-05-25 13 37 33) ランデルのその後 - Roast (2020-05-21 16 09 57) パオモアが何をするのか読めませんが、とりあえず四大領主と協力していく流れじゃないでしょうか(領主の伝記より想像) - しまじろう (2020-05-24 08 29 47) シフォンのその後 - Roast (2020-05-21 16 09 28) シフォン編は、十三騎士を説得していく流れになると思います。ユニオンの主は石の古神が本命、パオモアも同陣営なら邪神=石の古神でしょうか。天界周りは風呂敷を広げすぎて、著者にも先は見えてないでしょう。 - しまじろう (2020-05-24 08 04 48) カシオペアの伝記(本家)によると、邪神と石の古神は別の存在でした。邪神と正義の神は、古神とは別物みたいですね - しまじろう (2020-05-24 21 32 45) アリンのその後 - Roast (2020-05-21 16 08 35) 最後に出てきたのはお父さんですよねぇ - Roast (2020-05-21 16 10 53) ファリア(鉄の古神派)が連れて来たのはパパだと思いますが、何故捕まったのか明らかでないので先は読めません(T_T)深淵勢力は、少なくとも魔界、冥界、邪神、古神に分けて目的を推理する必要がありそうです。 - しまじろう (2020-05-24 07 21 08) 遊園地シリーズを追記していただいたのはしまじろうさんでしょうか? - Roast (2020-05-20 19 10 30) 遊園地シリーズは私です。また、台湾版公式から情報を漁っていますが出典のリンク表示をどうするか、国内実装分と情報をどのように区分すべきか悩んでいます - しまじろう (2020-05-20 23 36 33) ありがとうございます♪実装されなかった分は別枠にしたいですね。未実装分とか - Roast (2020-05-21 08 44 13) Test - Roast (2020-05-20 18 34 28) リプライ - Roast (2020-05-20 18 39 29) Test2 - Roast (2020-05-20 18 35 53)
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ステップアップ考察 ここでは、基礎を覚えて、ある程度動けるようになった初心者さんが、さらに戦争で役に立つために大事になるであろうことを書き綴ったページです。 ステップアップ考察 デッドを抑えよう冷静に周囲を把握しよう 攻撃をもっと当てよう キルを狙おう うまく味方を扇動しよう デッドを抑えよう 初心者さんが最初に気にしだすことといえば、デッドの多さであろう。このWikiの図書館などでしっかりと情報を得ている人であれば、無意味なデッドというものがどれだけ意味のない・味方に被害がでるものかはわかってくれていると思う。しかし、だからといってデッドが怖いからと後ろに下がって出てこないのではまったく役に立ってはいないことになってしまう。大事なことは、仕事を完全にこなしつつ無駄なデッドを抑えることである。そのために大事なことを以下に書いていく。 冷静に周囲を把握しよう 攻撃をもっと当てよう キルを狙おう うまく味方を扇動しよう
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格闘機体考察 格闘機体とは? そもそも、格闘は大体の機体が持っており、ダメージソースである。 では、どこからが格闘機体になるのだろうか? 例えば、格闘に異常に異存せざるを得ない機体で、射撃戦において不利な機体という定義ができる。 つまり、射撃戦における武装が一般的なMSと比べ貧弱or未装備に近い機体で、射撃戦において極端に不利な機体を、格闘機体と定義できるだろう。 ソードストライクやデスティニーだろうか? グフイグナイテッド、もちろん)グフイグナイテッド(ハイネ機)なども入るだろう。 何を考察するのか? 先ほどの項目で、格闘機体は射撃戦において不利であるという定義を仮にした。 ということは、格闘機体は不利な射撃戦をくぐりぬけ、敵と戦うことになる。 そのためにはどうすればいいのか? また、どうすれば有利に戦えるのかを考えたい。 ここにおける格闘は考察は、格闘機体がいかにして万能機や砲撃機と戦い勝利を得るかということである。 弾幕をくぐりぬけろ! 先にあげた格闘機体は、意外にも同コスト帯で機動性は高い。 問題は戦いを左右する第二の問題点、ブースト量だ。 ブースト量を抑えるため、こまめに着地したいものだが、戦場でのうかつに着地するのはナンセンスだ。 高威力の射撃兵器で大ダメージ ダウン。 そこから僚機のピンチにつながりかねない。 盾で防ぐことも策の一つだが、瞬時の判断が難しく、その後の対処を身に付けることも必要だ。もちろん、訓練する価値はある。 ここで、戦場を見渡してみよう。 自分が隠れられる場所、盾にできるものはないだろうか? 建物を渡り、敵へ。 もっとも戦闘率が高いアーモリーワン内部。 ここには建物がMAP内に円形に散らばっている。 中央にから突破すると見せかけ、建物に隠れ、少しずつ距離を詰める。 格闘機体だけでなく、他の機体にも使える戦法の一つである。 あせらず確実にチャンスを掴み、持ち前の格闘を叩き込めば、少しずつ勝ちは見えてくる。 基本的に建物の周囲を動くときは、敵と建物を挟み、歩こう。 僚機との位置、敵と敵僚機との位置を常に確認しよう。 隙あらば、建物の影から不意打ちをして、2 1の形をつくろう。 上を取られるな、常に一人は自分をロックさせろ 射撃戦に不利な機体が上をとられると、どうなるだろうか? 格闘で仕掛けるにも、相手の射撃武装に阻まれる可能性は十分にある。 僚機がどんなに強くても、敵2機から追いかけられれば、ダメージは蓄積されていく。 格闘機体でカットや支援することは難しく、下手に援護に向かえばより大きなダメージを自機が負う危険性がある。 敵に上をとられないようにし、常に一機をひきつけ戦闘状態であるようにしよう。 砲撃機対策 まさに格闘機体との対極である機体。 射撃戦のプロに格闘のプロが挑み勝利することは、難しいと思われる。 一撃ダウンの協力な武装や、CSなどによる保険攻撃。 当然、砲撃を無視することはできない。 では、どうやって砲撃機と渡り合うのか? 砲撃機と言っても、弾数には限りがある。 敵を知ることが大切である。 建物に隠れながら、牽制し、弾切れ寸前に一機に間合いを詰めよう。 突然の突撃に、相手は動揺するに違いない。 そこを的確に突き、ダメージを与えたい。 ヘタな粘着は、自機への被弾に繋がりかねないが、粘着してペースを乱すことで格闘コンボを決めるチャンスが増えることもある。 盾を使い、相手の狙いの一撃を防ぎこともペースを乱すことができるだろう。 最後に 今作から、万能機の格闘の威力と砲撃機の一撃が、格闘機体と同等であったり、それ以上でもあったりする。 戦いの中で格闘・格闘機体を光らせるにはどうすればいいのか? ダメージを狙うことが、格闘機体の仕事であるが、場合に応じた格闘をすることで格闘機体は光ってくる。 常に戦闘をかき混ぜ、相手の思考・ペースを乱すことで格闘機体の価値が出てくる。 闇打ちという、突然ターゲットを変えて攻撃する技術もあれば良いだろう。
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図解・思念体保持者さん向け「解離」について ! このページは考察記事です。個人の意見の反映が強く、信頼性が保証されるものではありません。 ※藤代の個人twitterにて掲載していたものの再録になります。 解離には多種多様な状態が見られますが、自分の心が、つながっているはずの何かと離れてしまったような状態をイメージしていただくと分かりやすいかなと思います。 解離を起こしやすい人は、何かしらの「創作的」な嗜好を持つ方が多いようです。ただし、創作が好きだからと言って必ず解離を起こすわけではなく、同様に解離を起こしているからと言って、必ず創作が好きなわけではありません。 想像力が豊かな方が多いので、催眠などの被暗示性が高い方も多いようです。 健常との違いは、解離を起こしている人物や社会が困っていることです。 一方患者さんが困っていることを訴えても、状況しだいでは病気と扱わず、休息を勧める場合もあるかもしれません。 なぜなら、病気として必要以上に不安を煽ると、余計に精神的負荷がかかり、解離がひどくなってしまう場合があるからです。 病気かどうかについては、医師の判断の元、臨機応変に行われます。 それほど、基準が曖昧な病気でもあります。 例では自分から心の中に隠れるような描写をしましたが、DIDの患者になると、幼い頃から無意識に「切り離し」を行っていた方も多いようです。これにより、”自分”の分離に気付かず、後のトラウマなどで通院した結果解離が判明し、治療を行う場合もあります。 以前は「幽霊の憑依による解離」を解離性トランスなどと別名で診断していましたが、より多くの患者さんを治療の対象にすることができるよう、これらもDIDの分類に含むようになりました。 幽霊に取り憑かれた、という患者さんがいる場合で、それが統合失調症に該当しない場合、医療の現場ではDIDや離人症として扱います。 それは幽霊の否定ではなく、あくまで医者に助けを求めに来た患者さんを「医療」という手段で治療するための区分です。 2018年に改定されたICD-11では、解離性健忘を伴わないDIDである部分的解離性同一性症なども定義されており、解離の定義は更に細分化されつつあります。 IFやタルパは健全な解離であることが殆どで、DIDの患者さんは、「彼らと一緒にしないで欲しい」ということを言う方もいらっしゃいます。 確かに、IF、タルパと過ごす方の中には、遊びの感覚で、あるいは空想の穏やかな延長線上で、平和的に彼らと暮らしている方も多いでしょう(無論、それは全く悪いことではありません)。 しかしながら、IF、タルパと過ごすことになった切っ掛けが、決してよくないものである方もいらっしゃいます。 先にも述べたとおり、解離はその基準がきわめて曖昧です。「タルパだから、IFだから、DIDだから」で決めつけず、状況によって見極めていく事が重要だと考えています。 ただし、解離によって治療を受けている方は、それだけ悩みがあり通院しているため、遊びのつもりでやっているわけではありません。必要以上に解離について問い詰め、負担をかけるべきではないでしょう。 合併するものについては簡単に2例あげましたが、他にも境界性パーソナリティ障害や、うつ病との合併など、多様な解離が発生します。他の精神の病の治療中に解離が見つかることもあります。 その他の資料についても、当Wiki内に掲載しておりますので、ご興味のある方は資料/医学・心理学に関するものなどをご参照ください。